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喜歡一款游戲 你會用核顯在最低畫質堅持通關?

如果讓筆者站在硬件的角度來衡量一款游戲,可能是作為硬件編輯的慣性,對于60 FPS的幀率其實是很強迫癥的,哪怕是已經可以穩定在55 FPS的幀率,我也一定會酌情降低一些不要重要的特效,讓幀率超過60 FPS。

后來發現這其實是職業帶來的“幸存者偏差”,對于占比更高的普通玩家來說,可能接受一款游戲后并不會深挖畫面,對于幀率的接受程度也沒有那么苛刻,這些其實都沒問題,但是如果你真的喜歡一款游戲,會硬著頭皮、使用Intel核顯、將游戲的特效調至最低、使用720p分辨率咬牙通關嗎?

《命運2》這款游戲,坦白說優化確實不錯,只要一顆Intel四核處理器、千元級別的GTX 1050 Ti顯卡就可以在1080p分辨率、最高預設畫質獲得60 FPS的幀率(當然是對于游戲的開頭來說)。

不過根據PCGamer援引一位Reddit用戶的經驗,他在自己顯卡損壞的情況下,為避免進度被好友拋離太遠,竟然使用一顆Intel核顯挑戰《命運2》,而且將自己的三位角色的光等都升到300,多像我們小時候那些玩游戲很厲害的玩伴?上學的時候經常可以聽他們吹牛說“我昨天用家里那臺垃圾玩XXX游戲,把XXX都打爆,撿到好多XXX裝備!”

這位叫做Reddit用戶原本使用的顯卡很高級,是一張GeForce GTX 1080,不過在玩《命運2》游戲大約才四小時后,顯卡就突然損壞,這時和我們小時候的心態很相似,這為用戶不想在和朋友吹牛的時候顯得很沒面子地說“要不是我的顯卡壞了,不然我一定可以XXX”,就做出一個很牛掰的決定,要使用Intel核顯挑戰這款游戲。

不過這位用戶并沒有說明自己使用的是什么處理器,之說是一顆去年的Core i7,并且將它超頻至4.8GHz,所以小編估計這是一顆Core i7-7700K,但是這位Reddit用戶沒有分享自己使用的是什么內存。

根據他的描述,他把所有可以設置的特效都調到最低,并且將分辨率設置為720p,渲染分辨率設置為45%,這樣一來似乎體驗還不錯,他表示可以在激烈的多人戰斗部分得到20-30幀的幀率,看起來好像很“PPT”,但事實上至少沒有被家用機的30 FPS拋離太遠。這倒是有點讓小編想起自己小的時候,家里的電腦跑不動《紅色警戒3》,那時候才懶得琢磨,直接跑去土豪同學家蹭電腦玩(哈哈)。

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